按照常理推断,在游戏前期,各个角色技能数量有限的情况下,往往一轮高伤害爆发的输出就意味着会在接下来一段时间内进入技能真空…虽然黄天在下一秒杀敌的伤害的确让其他人犹豫了一瞬,不过作为精锐的他们当然不会忘记技能真空的存在,所以反而接着以更迅猛的态势向黄天在下扑来,然后…
回光!
横扫类的攻击直接驱退了围拢而来的敌人,而面对距离最近的那个短剑的普攻也随即跟上打出了更多伤害!接着借助对方本能以复仇斩进行招架格挡的时候,又适时的施展“践踏追击”,以震荡波这种无法被格挡的特殊效果作为前置,拖延并破坏复仇斩的瞬间格挡效果,接着跟上的斩击则是毫无疑问,稳稳地砍在了目标身上。
借助这套打出倒地的连击,对方的血量顿时被消掉了五成左右,趁着这个机会,黄天在下再次补上一记普攻进一步压低对方hp,接着…断头台!
由上而下的恐怖斩击直接清空了并不算太厚的血槽——双杀!
吸血习性生效,盛宴触发,血量恢复!
又斩杀一人,黄天在下的状态比起之前甚至还要略微恢复!再这么一味猛攻下去,恐怕还不等暗夜完成对他的猎杀,这些靠近过来的战士就要被他一个个全部杀光了!
“近战全部后退!全程火力压制!”
局势开始出现变数,居中指挥的死亡拥抱我立刻做出了对应的指令,然而这个时候才想着调整未免太迟了…被号称战神的男人逼到近前,现在还想撤退可不是随随便便就能办到的!